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Text File  |  1998-01-28  |  12KB  |  227 lines

  1. Myst Walkthrough
  2.  
  3.   MAIN ISLAND:
  4.   
  5.  Pick up the note in front of the planetarium. As you explore the
  6.  island, you'll find that there are 8 marker switches in total: Pier -
  7.  Giant gears - Planetarium - Spaceship - Mall with small pool and
  8.  pillars - Brick building - Wooden shack - Clock tower Turn each marker
  9.  switch on (up) as you get to it. (Worry about the clock tower marker
  10.  later.)
  11.   
  12.  In the pier, there is an entrance to an underground room. Go to the
  13.  projector, and turn it off by pressing the big button at the bottom.
  14.  Turn around. You'll notice a piece of paper on the wall to the left.
  15.  Press the green button on the upper left corner, which will reveal a
  16.  hidden control panel. Enter the number of switches "08", and press the
  17.  button to close the panel. Turn back to the projector, push the
  18.  button, and watch the man's message to Catherine.
  19.   
  20.  In the library, each wall contains interesting items. Give the blue
  21.  and red pages to the corresponding books. Each brother wants more
  22.  pages. Read the 4 legible books in the book-case. You can ignore the
  23.  book with the wierd squares in it, you'll deal with it later. Jot
  24.  down any interesting diagrams from the others on your notebook. 
  25.  
  26.  Look at the map next to the entrance. Each of the marker switches in
  27.  the island lights one specific group of buildings in the map. Grab the
  28.  tower and rotate it until it flashes red, then stop. There are 4 "red"
  29.  positions, each one of them corresponding to where one of the 4
  30.  available link books is hidden (ship, giant tree, gears, spaceship).
  31.  The paintings next to the book-case open and close the secret
  32.  passageway behind it. Go to the elevator, close the door, and press
  33.  the button to go into the tower. If you rotated the tower correctly,
  34.  the ladder with the "book" on it should show you where the book is
  35.  hidden, while the ladder with the "key" should lead you to the clue to
  36.  the puzzle that lets you get the book.
  37.   
  38.  Ship: Go to the planetarium, turn the lights off (the switch is next
  39.  to the door), sit down on the chair, and click on the control panel.
  40.  Set each of the dates from the clue (Oct 11, 1984 10:04AM, Jan 17,
  41.  1207 5:46AM , and Nov 23, 9791 6:57 PM), and map the constellation
  42.  shown to one of the constellations in the Stoneship book. Go to the
  43.  pillars at the mall, and click on the appropiate symbols (leaf, snake,
  44.  and bug). The book is in the now resurfaced ship.
  45.   
  46.  Tree: Go to the wooden house, and enter the combination for the safe
  47.  next to the door (7,2,4). Open the safe, get the match, and light it
  48.  with the matchbox. Turn around and light the pilot light below the
  49.  boiler. Turn the gas wheel all the way up (green icon). Wait until the
  50.  thumping sound stops, then turn the wheel all the way down (red icon),
  51.  and QUICKLY get out of the house and into the tree to the right of it
  52.  (see library map for location) before the "elevator" in the tree goes
  53.  underground. If you can't do it that quickly, don't turn the gas quite
  54.  all the way off. The book is down beneath the tree. If you went up in
  55.  the elevator, press the white button to your left. That releases the
  56.  steam and drops the tree down to the underground level.
  57.   
  58.  Gears: Go to the clockhouse, enter 2:40 into the clock using the
  59.  wheels, then press the button. Go into the clock, and use the levers
  60.  to set the wheels to 2,2,1. HOLD either front lever down to rotate the
  61.  middle wheel only. Click on the vertical lever to your right to reset
  62.  the puzzle. The book is in the giant gears close to the pier.
  63.   
  64.  Spaceship: Go to the brick building, set the generators to send
  65.  exactly 59 volts out (buttons 1,2,3,6,7,8 and 10 should do nicely. The
  66.  numbering order is on the wall as you leave the control room. In order
  67.  to figure out which button has which voltage, just hit them one at a
  68.  time). If you go over 59 volts, you will blow a fuse. There are two
  69.  electric towers to climb, one next to the brick building, one clearly
  70.  visible close to the spaceship, click down the breaker switches. Then
  71.  enter the spaceship. Play the notes from the Selenitic Age book in the
  72.  organ, and set the same notes in the controls of the ship. If you're
  73.  tone deaf, just count number of notes from the bottom. (8, 20, 23, 13,
  74.  and 6, respectively, including the bottom as one). Press the button
  75.  and the book will appear before you. 
  76.  
  77.   STONESHIP AGE: Go to the other half of the ship, up the stairs and
  78.  look through the telescope. Find where the lighthouse is. (135
  79.  degrees) 
  80.  
  81.  Go to the umbrella and push the rightmost button to drain the
  82.  lighthouse. Go to the basement and drain the chest by opening and
  83.  closing the valve at the bottom. Go back to the umbrella and let the
  84.  lighthouse fill up again. Unlock the now floating chest, get the key,
  85.  and open the lighthouse. Crank up the generator and power the battery.
  86.  Note that the battery is slightly discharging, so move quickly! (If
  87.  the lights go out, go to the generator and crank it up some more.)
  88.  
  89.  Go to the umbrella, press the middle button to drain the rock and go
  90.  inside. Go all the way down the tunnel, find the page for either of
  91.  the brothers, and explore a bit. You should find half of an important
  92.  note in the map drawer in Achenar's room (that's the messy room). The
  93.  entire note is given below.
  94.  
  95.  Go back to the red-lined "panel" in one of the walls. Inside, you'll
  96.  find a compass rose, just like in the Stoneship book. Push the "SE"
  97.  button (the clue is 135 degrees, found with the telescope). This will
  98.  turn on the submersible's lights.
  99.  
  100.  Drain the ship with the leftmost button and go in. Click on the desk
  101.  in the lower level, and the book leading back to Myst will pop up.
  102.  
  103.  SELENITIC AGE: Find the 5 microphones (Water, Fire(thunder), Clock,
  104.  Crystal (flute), Wind), and turn each on. You'll also find the red and
  105.  blue pages at the "Crystal" and "Water" microphones, respectively.
  106.  
  107.  Go to the microwave tower through the Wind tunnel, and aim each of the
  108.  five dishes in the right direction (use sounds, icons, and places as a
  109.  guide. The coordinate numbers are: Water:153.4, Fire: 130.3, Clock:
  110.  55.6, Crystal: 15.0, and Wind: 212.2). Push the sigma button. This
  111.  will give you the sound sequence to open the door near the spaceship.
  112.  (Crystal, Water, Wind, Fire, Clock) Go on in, get in the underground
  113.  craft and press forward. At each station, listen for a sound which
  114.  will indicate direction. If you miss it, press the button on the
  115.  speaker. The sounds are "plink" for north, "Bloooop" for W, "Plonk"
  116.  for S, and "Shhhh" for E (these sound names are approximations, so
  117.  give us a break) Combinations of these sounds indicate NE, SW, etc.
  118.  The sequence of directions to get to the Myst book is:
  119.  N,W,N,E,E,S,S,W,SW,W,NW,NE,N,SE. Get out, and find the Myst book.
  120.  
  121.  MECHANICAL AGE:
  122.   
  123.  The pages for the brothers are in secret rooms accesible from their
  124.  chambers. Explore next to the "throne" in each room..
  125.  
  126.  Go to the "tube", and press the button in the hallway. The floor will
  127.  reveal a lower room. Go down there, and rotate the tube until the red
  128.  icon shows. Careful not to let the tube rotate past the red icon!
  129.  
  130.  Go back out, and you'll see that the tube held an elevator. Press the
  131.  wall button again to close the floor, and enter the elevator. Press
  132.  the up button, then press the "middle" button and exit the lift before
  133.  it goes down. The building rotation controls are above the elevator.
  134.  
  135.  Enter the rotation controls and rotate the tower to the other two
  136.  islands. They have the symbols for the control next to where you
  137.  entered the Age. (symbols below) Use the simulator in Achenar's room
  138.  to practice how to rotate the tower. The method we used was: Put the
  139.  left lever up one notch. Hold the right lever all the way up for about
  140.  7 seconds. Let go of the right lever, then quickly put the left lever
  141.  back down. Practice on the simulator until you get the timing right,
  142.  because you won't be able to see the orientation of the tower, just
  143.  some motion in the gears. Once the tower stops, it'll make a sound for
  144.  each of the four compass directions, the same sounds as for the
  145.  selenetic age, above.
  146.  
  147.  The control panel next to where you entered opens the room where the
  148.  Myst link book is. The symbols are: 1) an O with the bottom cut out.
  149.  2) point down triangle, rectangle, point up triangle. 3) circle over
  150.  three triangles 4) left half circle, filled in. (These are easier to
  151.  spot than it sounds.)
  152.  
  153.  CHANNELWOOD AGE:
  154.   
  155.  Go to the windmill and turn the water on with the faucet on the floor.
  156.  The pulldown lever is a red herring. Go back down and use the
  157.  "switches" in the pipeline to control the water flow to the first
  158.  elevator. (Not the one next to the staircase!) Climb in, close the
  159.  door, and use the lever to go up.
  160.   
  161.  Up there, find the control to open/close the staircase. Go to the
  162.  staircase, climb down, open the door, and use the pipeline switches to
  163.  send water to the generator next to it. Climb back up the stairs, and
  164.  use the elevator there.
  165.  
  166.  Find the rooms for both brothers (and Achenar's "temple"), their pages
  167.  are there. In Sirrus' room (the nice room), find the other half of
  168.  that note you found in the Stoneship Age.
  169.  
  170.  Use the switches to turn on the lonely-looking generator close to
  171.  where you entered the world. Turn it on, and watch the catwalk appear
  172.  from the waters. Walk to the other side, down the other walkway, and
  173.  find the crank to extend the pipeline back to the main line. Use the
  174.  switches to turn on the elevator there, and climb up to find the Myst
  175.  book.
  176.   
  177.  (If you're having some trouble figuring out where the water is going
  178.  in the pipelines, listen as you walk past them. If you can't hear the
  179.  noise of water, this section of the pipeline has no water. Also, you
  180.  could just trace the water from the windmill, checking every Y
  181.  junction as you pass.)
  182.   
  183.  ENDGAME / DUNNY AGE:
  184.   
  185.  When you return four pages to either brother, he'll give you the same
  186.  info: go to the library, pick the right-end book in the center shelf,
  187.  and look up diagram 158. Go to the chimney, press the button, enter
  188.  the diagram below on the plate, press the button again. You'll see the
  189.  green book (the Dunny Age), the blue page, and the red page.
  190.   
  191.  Diagram 158 (click where there are Xes):
  192.  XXOOOOXX
  193.  OXXOXOXX
  194.  XOXOOOXX
  195.  XOOXOOXX
  196.  XXOOXXOO
  197.  XXXXXOXO
  198.   
  199.  There are 4 endings: 
  200.  - give the last blue page (Achenar traps you) 
  201.  - give the last red page (Sirrus traps you) 
  202.  - go to Dunny without the yellow page (your own stupidity traps you) 
  203.  - go to Dunny with the yellow page (Dad goes back, destroys both
  204.  books, congratulates you, and asks you to stick around for further
  205.  adventures)
  206.   
  207.  The yellow page is in the vault. To get to the vault, follow the
  208.  directions in the two halves of the note ("|" is the note break, the
  209.  first half is in Stoneship, the second half is in Channelwood) 
  210.   
  211.        Marker Switch | Vault Access 
  212.               Island | of Myst
  213.     The vault is loc | ated in very plain view on
  214.      the island of M | yst and access can be 
  215.        achieved very | easily if the simple 
  216.   instructions are f | ollowed. First locate
  217.   each of the marker | switches on the island.
  218.    Turn every one of | these switches to the 
  219.    "on" position. Th | en go to the dock, and,
  220.  as a final step, tu | rn the marker switch
  221.          there to th | e "off" position.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.